3.2 样本空间与事件¶
雨还没下,小率和均哥先在咖啡桌上玩起桌游。规则很简单:同时掷两枚骰子,如果点数和大于 8,就前进两格;如果至少有一枚骰子是 6,就拿一张道具卡。
小率拿起笔就想算:“点数和大于 8 的概率是多少?”
均哥把骰子按在桌上:“概率题的第一步不是找公式,而是先把所有可能结果摆清楚。地图都没画,就急着找路线,很容易迷路。”
这一节我们只盯住这个桌游骰子场景。两枚骰子、36 个格子、几个事件,就足够把样本空间、事件、并集、交集和补集讲清楚。
3.2.1 先把所有可能结果摆出来¶
同时掷两枚骰子时,第一枚可能是 1 到 6,第二枚也可能是 1 到 6。每个结果可以写成一个有序对:
这里的“有序”很重要。\((2,5)\) 表示第一枚是 2、第二枚是 5;\((5,2)\) 表示第一枚是 5、第二枚是 2。它们点数和都等于 7,但在掷两枚骰子的过程中是两个不同结果。
所有可能结果放在一起,就叫 样本空间(Sample Space),常记作 \(\Omega\)。
两枚骰子一共有:
个可能结果。
3.2.2 事件就是地图上的一块区域¶
事件(Event) 是样本空间里的一个子集。桌游规则里自然出现了几个事件:
- \(A\):点数和大于 8,可以前进两格。
- \(B\):至少有一枚骰子是 6,可以拿道具卡。
- \(C\):两枚骰子点数相同,也就是掷出对子。
如果每个格子等可能,那么事件概率就可以先用最朴素的方法算:
点数和大于 8 的结果有:
| 点数和 | 结果 |
|---|---|
| 9 | \((3,6),(4,5),(5,4),(6,3)\) |
| 10 | \((4,6),(5,5),(6,4)\) |
| 11 | \((5,6),(6,5)\) |
| 12 | \((6,6)\) |
所以一共有 10 个结果:
你知道吗
样本空间不一定总能靠数格子。测量“明天最高气温”时,可能结果不是 1、2、3 这种离散格子,而是一段连续数值。后面学习随机变量和分布时,我们会把“数格子”升级成“看面积”。
3.2.3 “至少一个”通常比“恰好一个”更宽¶
桌游规则里的 \(B\) 是“至少有一枚骰子是 6”。这句话容易被读错。
“至少一枚是 6”包括三类情况:
- 第一枚是 6,第二枚不是 6。
- 第二枚是 6,第一枚不是 6。
- 两枚都是 6。
把结果列出来:
一共有 11 个结果,所以:
如果题目说“恰好一枚是 6”,那就要去掉 \((6,6)\),只剩 10 个结果。一个字的差别,事件就变了。
需要注意
“至少一个”“恰好一个”“两个都是”“一个都没有”是四个不同事件。概率题里最常见的错误之一,就是中文读得太快,事件写错了。
3.2.4 “或”“且”“不”其实是集合运算¶
现在看两个事件:
- \(A\):点数和大于 8。
- \(B\):至少有一枚骰子是 6。
日常语言里的“或”“且”“不”,在概率里要翻译成集合语言:
| 日常说法 | 数学写法 | 含义 |
|---|---|---|
| A 或 B | \(A\cup B\) | 至少一个发生 |
| A 且 B | \(A\cap B\) | 两个同时发生 |
| 不 A | \(A^c\) | A 没有发生 |
最常用的是容斥公式:
它的意思很朴素:先把 A 和 B 都加起来,但重叠部分被数了两次,所以要减掉一次。
在桌游里,\(A\cap B\) 表示“点数和大于 8,而且至少有一枚 6”。这些结果是:
共有 7 个。于是:
3.2.5 用 Python 把格子数一遍¶
outcomes = [(i, j) for i in range(1, 7) for j in range(1, 7)]
A = {o for o in outcomes if sum(o) > 8}
B = {o for o in outcomes if 6 in o}
C = {o for o in outcomes if o[0] == o[1]}
print(f"全部结果数:{len(outcomes)}")
print(f"点数和大于 8 的结果数:{len(A)}")
print(f"至少一枚是 6 的结果数:{len(B)}")
print(f"A 和 B 同时发生的结果数:{len(A & B)}")
print(f"A 或 B 发生的概率:{len(A | B) / len(outcomes):.3f}")
print(f"掷出对子的概率:{len(C) / len(outcomes):.3f}")
这段代码没有使用复杂技巧,只是在做一件事:把 36 个格子列出来,再按事件条件筛选。初学概率时,这种“先枚举,再筛选”的方式非常好用。
小率的笔记本
- 样本空间 \(\Omega\) 是所有可能结果的集合。
- 事件 \(A\) 是样本空间里的一块区域。
- 等可能有限样本空间里,概率可以用“事件结果数 / 全部结果数”计算。
- “至少一个”和“恰好一个”不是一回事。
- 看到“或”,先问有没有重叠;有重叠就用容斥公式。


